out vec4 sk_FragColor; in vec4 src, dst; vec4 blend_dst_over(vec4 src, vec4 dst) { return (1.0 - dst.w) * src + dst; } void main() { vec4 _0_blend_dst_over; { _0_blend_dst_over = (1.0 - dst.w) * src + dst; } sk_FragColor = _0_blend_dst_over; }