#version 400 out vec4 sk_FragColor; in vec4 src, dst; vec4 blend_src_out(vec4 src, vec4 dst) { return (1.0 - dst.w) * src; } void main() { vec4 _0_blend_src_out; { _0_blend_src_out = (1.0 - dst.w) * src; } sk_FragColor = _0_blend_src_out; }