out vec4 sk_FragColor; in vec4 src, dst; vec4 blend_xor(vec4 src, vec4 dst) { return (1.0 - dst.w) * src + (1.0 - src.w) * dst; } void main() { vec4 _0_blend_xor; { _0_blend_xor = (1.0 - dst.w) * src + (1.0 - src.w) * dst; } sk_FragColor = _0_blend_xor; }