out vec4 sk_FragColor; vec4 blend_dst(vec4 src, vec4 dst) { return dst; } vec4 live_fn(vec4 a, vec4 b) { return a + b; } void main() { { sk_FragColor = live_fn(vec4(3.0), vec4(-3.0)); } { sk_FragColor = blend_dst(vec4(7.0), vec4(-7.0)); } }