OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %x "x" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %float_0 = OpConstant %float 0 %float_3 = OpConstant %float 3 %int = OpTypeInt 32 1 %float_1 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %x = OpVariable %_ptr_Function_float Function OpStore %x %float_0 %16 = OpExtInst %float %1 Sqrt %float_3 %18 = OpConvertFToS %int %16 OpSelectionMerge %20 None OpSwitch %18 %20 0 %21 1 %22 %21 = OpLabel OpStore %x %float_0 OpBranch %22 %22 = OpLabel OpStore %x %float_1 OpBranch %20 %20 = OpLabel %24 = OpLoad %float %x %25 = OpCompositeConstruct %v4float %24 %24 %24 %24 OpStore %sk_FragColor %25 OpReturn OpFunctionEnd