in half4 a, b; in uint2 c, d; in int3 e, f; void main() { sk_FragColor.x = lessThan(a, b).x ? 1 : 0; sk_FragColor.y = lessThan(c, d).y ? 1 : 0; sk_FragColor.z = lessThan(e, f).z ? 1 : 0; }