out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 src; uniform vec4 dst; void main() { vec4 _0_a = src + (1.0 - src.w) * dst; vec3 _1_b = (1.0 - dst.w) * src.xyz + dst.xyz; _0_a.xyz = min(_0_a.xyz, _1_b); sk_FragColor = _0_a; }