OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %37 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %52 RelaxedPrecision OpDecorate %53 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_1 = OpConstant %int 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_2 = OpConstant %float 2 %float_1 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %16 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %20 = OpLoad %v4float %16 %21 = OpVectorShuffle %v3float %20 %20 0 1 2 %23 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %25 = OpLoad %v4float %23 %26 = OpVectorShuffle %v3float %25 %25 0 1 2 %27 = OpFAdd %v3float %21 %26 %29 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %30 = OpLoad %v4float %29 %31 = OpVectorShuffle %v3float %30 %30 0 1 2 %32 = OpVectorTimesScalar %v3float %31 %float_2 %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %34 = OpLoad %v4float %33 %35 = OpVectorShuffle %v3float %34 %34 0 1 2 %36 = OpFMul %v3float %32 %35 %37 = OpFSub %v3float %27 %36 %38 = OpCompositeExtract %float %37 0 %39 = OpCompositeExtract %float %37 1 %40 = OpCompositeExtract %float %37 2 %41 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %42 = OpLoad %v4float %41 %43 = OpCompositeExtract %float %42 3 %45 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %46 = OpLoad %v4float %45 %47 = OpCompositeExtract %float %46 3 %48 = OpFSub %float %float_1 %47 %49 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %50 = OpLoad %v4float %49 %51 = OpCompositeExtract %float %50 3 %52 = OpFMul %float %48 %51 %53 = OpFAdd %float %43 %52 %54 = OpCompositeConstruct %v4float %38 %39 %40 %53 OpStore %sk_FragColor %54 OpReturn OpFunctionEnd