void main() { sk_FragColor.r = 32.0 + 2.0; sk_FragColor.r = 32.0 - 2.0; sk_FragColor.r = 32.0 * 2.0; sk_FragColor.r = 32.0 / 2.0; sk_FragColor.r = (12 > 2.0) ? (10 * 2 / 5 + 18 - 3) : 0; sk_FragColor.r = 0.0 == 0.0 ? 1 : -1; sk_FragColor.r = 0.0 == 1.0 ? 2 : -2; sk_FragColor.r = 0.0 != 1.0 ? 3 : -3; sk_FragColor.r = 0.0 != 0.0 ? 4 : -4; sk_FragColor.r = 6.0 > 5.0 ? 5 : -5; sk_FragColor.r = 6.0 > 6.0 ? 6 : -6; sk_FragColor.r = 6.0 >= 6.0 ? 7 : -7; sk_FragColor.r = 6.0 >= 7.0 ? 8 : -8; sk_FragColor.r = 5.0 < 6.0 ? 9 : -9; sk_FragColor.r = 6.0 < 6.0 ? 10 : -10; sk_FragColor.r = 6.0 <= 6.0 ? 11 : -11; sk_FragColor.r = 6.0 <= 5.0 ? 12 : -12; sk_FragColor.r = half(sqrt(1) + 0); sk_FragColor.r = half(0 + sqrt(2)); sk_FragColor.r = half(sqrt(3) - 0); sk_FragColor.r = half(sqrt(4) * 0); sk_FragColor.r = half(sqrt(5) * 1); sk_FragColor.r = half(1 * sqrt(6)); sk_FragColor.r = half(0 * sqrt(7)); sk_FragColor.r = half(sqrt(8) / 1); sk_FragColor.r = half(0 / sqrt(9)); sk_FragColor.r += 1; sk_FragColor.r += 0; sk_FragColor.r -= 1; sk_FragColor.r -= 0; sk_FragColor.r *= 1; sk_FragColor.r *= 2; sk_FragColor.r /= 1; sk_FragColor.r /= 2; }