void main() { sk_FragColor.r = 32 + 2; sk_FragColor.r = 32 - 2; sk_FragColor.r = 32 * 2; sk_FragColor.r = 32 / 2; sk_FragColor.r = 12 | 6; sk_FragColor.r = 254 & 7; sk_FragColor.r = 2 ^ 7; sk_FragColor.r = 1 << 4; sk_FragColor.r = 128 >> 2; sk_FragColor.r = -1 == -1 ? 1 : -1; sk_FragColor.r = -1 == -2 ? 2 : -2; sk_FragColor.r = 0 != 1 ? 3 : -3; sk_FragColor.r = 0 != 0 ? 4 : -4; sk_FragColor.r = 6 > 5 ? 5 : -5; sk_FragColor.r = 6 > 6 ? 6 : -6; sk_FragColor.r = -1 < 0 ? 7 : -7; sk_FragColor.r = 1 < 0 ? 8 : -8; sk_FragColor.r = 6 >= 6 ? 9 : -9; sk_FragColor.r = 6 >= 7 ? 10 : -10; sk_FragColor.r = 6 <= 6 ? 11 : -11; sk_FragColor.r = 6 <= 5 ? 12 : -12; sk_FragColor.r = int(sqrt(1)) + 0; sk_FragColor.r = 0 + int(sqrt(2)); sk_FragColor.r = int(sqrt(3)) - 0; sk_FragColor.r = int(sqrt(4)) * 0; sk_FragColor.r = int(sqrt(5)) * 1; sk_FragColor.r = 1 * int(sqrt(6)); sk_FragColor.r = 0 * int(sqrt(7)); sk_FragColor.r = int(sqrt(8)) / 1; sk_FragColor.r = 0 / int(sqrt(9)); int x = int(sqrt(2)); x += 1; x += 0; x -= 1; x -= 0; x *= 1; x *= 2; x /= 1; x /= 2; sk_FragColor.r = x; }