OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %x "x" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %27 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %float_0 = OpConstant %float 0 %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %x = OpVariable %_ptr_Function_float Function OpStore %x %float_0 OpSelectionMerge %18 None OpSwitch %int_0 %18 0 %19 1 %20 %19 = OpLabel OpStore %x %float_0 %21 = OpLoad %float %x %23 = OpFOrdLessThan %bool %21 %float_1 OpSelectionMerge %25 None OpBranchConditional %23 %24 %25 %24 = OpLabel %26 = OpLoad %float %x %27 = OpCompositeConstruct %v4float %26 %26 %26 %26 OpStore %sk_FragColor %27 OpBranch %18 %25 = OpLabel OpBranch %20 %20 = OpLabel OpStore %x %float_1 OpBranch %18 %18 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd