precision mediump float; precision mediump sampler2D; out mediump vec4 sk_FragColor; void main() { sk_FragColor.x = 1.0; sk_FragColor.x = -2.0; sk_FragColor.x = 3.0; sk_FragColor.x = -4.0; sk_FragColor.x = 5.0; sk_FragColor.x = -6.0; }