OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %19 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %float_1 = OpConstant %float 1 %19 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_1 %float_1 %float_1 %false = OpConstantFalse %bool %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel OpBranch %13 %13 = OpLabel OpLoopMerge %17 %16 None OpBranch %14 %14 = OpLabel OpStore %sk_FragColor %19 OpBranch %15 %15 = OpLabel OpBranch %16 %16 = OpLabel OpBranchConditional %false %13 %17 %17 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd