out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorGreen; vec4 main() { int y = 0; int _0_x = y; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; y = _0_x; int _1_x = y; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; y = _1_x; return colorGreen; }