OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Vertex %main "main" %3 %pos OpName %sk_PerVertex "sk_PerVertex" OpMemberName %sk_PerVertex 0 "sk_Position" OpMemberName %sk_PerVertex 1 "sk_PointSize" OpName %pos "pos" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "sk_RTAdjust" OpName %main "main" OpMemberDecorate %sk_PerVertex 0 BuiltIn Position OpMemberDecorate %sk_PerVertex 1 BuiltIn PointSize OpDecorate %sk_PerVertex Block OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 DescriptorSet 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %sk_PerVertex = OpTypeStruct %v4float %float %_ptr_Output_sk_PerVertex = OpTypePointer Output %sk_PerVertex %3 = OpVariable %_ptr_Output_sk_PerVertex Output %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %pos = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %v2float = OpTypeVector %float 2 %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %float_0 = OpConstant %float 0 %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %16 = OpLoad %v4float %pos %19 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 OpStore %19 %16 %21 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 %22 = OpLoad %v4float %21 %23 = OpVectorShuffle %v2float %22 %22 0 1 %25 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %27 = OpLoad %v4float %25 %28 = OpVectorShuffle %v2float %27 %27 0 2 %29 = OpFMul %v2float %23 %28 %30 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 %31 = OpLoad %v4float %30 %32 = OpVectorShuffle %v2float %31 %31 3 3 %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %34 = OpLoad %v4float %33 %35 = OpVectorShuffle %v2float %34 %34 1 3 %36 = OpFMul %v2float %32 %35 %37 = OpFAdd %v2float %29 %36 %38 = OpCompositeExtract %float %37 0 %39 = OpCompositeExtract %float %37 1 %41 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 %42 = OpLoad %v4float %41 %43 = OpCompositeExtract %float %42 3 %44 = OpCompositeConstruct %v4float %38 %39 %float_0 %43 %45 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 OpStore %45 %44 OpReturn OpFunctionEnd