out vec4 sk_FragColor; bool BF = true; bool BI = true; bool BB = true; float FF = 1.2300000190734863; float FI = 1.0; float FB = 1.0; int IF = 1; int II = 1; int IB = 1; void main() { sk_FragColor.x = float(BF); sk_FragColor.x = float(BI); sk_FragColor.x = float(BB); sk_FragColor.x = FF; sk_FragColor.x = FI; sk_FragColor.x = FB; sk_FragColor.x = float(IF); sk_FragColor.x = float(II); sk_FragColor.x = float(IB); }