in vec2 x; vec4 main() { vec2 _2_InlineA; { vec2 _3_reusedName = x + vec2(1.0, 2.0); vec2 _4_0_InlineB; { vec2 _5_1_reusedName = _3_reusedName + vec2(3.0, 4.0); _4_0_InlineB = _5_1_reusedName; } _2_InlineA = _4_0_InlineB; } return _2_InlineA.xyxy; }