out vec4 sk_FragColor; vec4 main() { float _0_x = 12345.0; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; ++_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; --_0_x; _0_x = 0.0; float _1_x = _0_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; _1_x = 1.0; return vec3(vec2(_1_x), 0.0).zxzy; }