OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise %src %dst OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %src "src" OpName %dst "dst" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %src RelaxedPrecision OpDecorate %dst RelaxedPrecision OpDecorate %17 RelaxedPrecision OpDecorate %19 RelaxedPrecision OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %src = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %dst = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %float_1 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %17 = OpLoad %v4float %dst %18 = OpCompositeExtract %float %17 3 %19 = OpFSub %float %float_1 %18 %20 = OpLoad %v4float %src %21 = OpVectorTimesScalar %v4float %20 %19 %22 = OpLoad %v4float %src %23 = OpCompositeExtract %float %22 3 %24 = OpFSub %float %float_1 %23 %25 = OpLoad %v4float %dst %26 = OpVectorTimesScalar %v4float %25 %24 %27 = OpFAdd %v4float %21 %26 OpStore %sk_FragColor %27 OpReturn OpFunctionEnd