#version 400 out vec4 sk_FragColor; void main() { float minAbsHackVar0; float minAbsHackVar1; float x = -5.0; sk_FragColor.x = ((minAbsHackVar0 = abs(x)) < (minAbsHackVar1 = 6.0) ? minAbsHackVar0 : minAbsHackVar1); }