OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %r "r" OpName %g "g" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %21 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %float_1 = OpConstant %float 1 %float_0 = OpConstant %float 0 %float_1_0 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %r = OpVariable %_ptr_Function_float Function %g = OpVariable %_ptr_Function_float Function %16 = OpExtInst %float %1 Sqrt %float_1 OpStore %r %16 %18 = OpExtInst %float %1 Sqrt %float_0 OpStore %g %18 %20 = OpLoad %float %r %21 = OpLoad %float %g %23 = OpCompositeConstruct %v4float %20 %21 %float_1_0 %float_1_0 OpStore %sk_FragColor %23 OpReturn OpFunctionEnd