OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "a" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "b" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %v2float = OpTypeVector %float 2 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v2float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %_ptr_Uniform_v2float = OpTypePointer Uniform %v2float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %uint = OpTypeInt 32 0 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int_1 = OpConstant %int 1 %main = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0 %22 = OpLoad %v2float %18 %17 = OpExtInst %uint %1 PackHalf2x16 %22 %24 = OpConvertUToF %float %17 %25 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %25 %24 %28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0 %29 = OpLoad %v2float %28 %27 = OpExtInst %uint %1 PackUnorm2x16 %29 %30 = OpConvertUToF %float %27 %31 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %31 %30 %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0 %34 = OpLoad %v2float %33 %32 = OpExtInst %uint %1 PackSnorm2x16 %34 %35 = OpConvertUToF %float %32 %36 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %36 %35 %38 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %41 = OpLoad %v4float %38 %37 = OpExtInst %uint %1 PackUnorm4x8 %41 %42 = OpConvertUToF %float %37 %43 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %43 %42 %45 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %46 = OpLoad %v4float %45 %44 = OpExtInst %uint %1 PackSnorm4x8 %46 %47 = OpConvertUToF %float %44 %48 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %48 %47 OpReturn OpFunctionEnd