out vec4 sk_FragColor; uniform float unknownInput; vec4 main() { float x = unknownInput; vec4 v = vec4(vec2(x), 0.0, 1.0); v = vec4(vec2(unknownInput), 0.0, 1.0); v = vec4(0.0, unknownInput, 1.0, 0.0); v = vec4(0.0, unknownInput, 0.0, unknownInput); return v; }