out vec4 sk_FragColor; void main() { float x = 10.0; { float _1_y[2], _2_z; _1_y[0] = 10.0; _1_y[1] = 20.0; float _3_0_foo; { _3_0_foo = _1_y[0] * _1_y[1]; } _2_z = _3_0_foo; x = _2_z; } sk_FragColor = vec4(x); }