OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %13 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %int_1 = OpConstant %int 1 %int_n1 = OpConstant %int -1 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %13 = OpLoad %bool %sk_Clockwise %14 = OpLogicalNot %bool %13 %15 = OpSelect %int %14 %int_1 %int_n1 %19 = OpConvertSToF %float %15 %20 = OpCompositeConstruct %v4float %19 %19 %19 %19 OpStore %sk_FragColor %20 OpReturn OpFunctionEnd