out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorGreen; void tooBig_vi(inout int x) { ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; } vec4 main() { int x = 0; tooBig_vi(x); tooBig_vi(x); return colorGreen; }