skia2/tests/sksl/inliner/InlineWithNestedBigCalls.glsl
John Stiles bfc9be0f77 Migrate SkSL test inputs to the resources/ directory.
This will allow us to load these inputs for unit testing in `dm`.

Change-Id: Id256ba7c30d3ec94b98048e47af44cf9efe580d5
Bug: skia:11009
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/357282
Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
Auto-Submit: John Stiles <johnstiles@google.com>
Reviewed-by: Brian Osman <brianosman@google.com>
2021-01-22 18:57:29 +00:00

81 lines
991 B
GLSL

out vec4 sk_FragColor;
uniform float val;
void main() {
float _1_x = val;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
_1_x = 456.0;
float _3_x = 456.0;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
_3_x = 123.0;
sk_FragColor = vec4(123.0);
}