skia2/tests/sksl/shared/MatrixToVectorCast.asm.frag
John Stiles 6de2e1db03 Add support for matrix-to-vector conversions in SkSL.
GLSL supports casting vec4 into mat2 and vice versa, so SkSL should have
equivalent support. This CL allows the Compound constructor to take a
matrix as input, and fixes up backends to do the right thing when a
matrix shows up in the compound-constructor path.

Change-Id: I13289ad0a27ba59bddc3706093820594efebc693
Bug: skia:12067
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/426003
Auto-Submit: John Stiles <johnstiles@google.com>
Reviewed-by: Brian Osman <brianosman@google.com>
Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
2021-07-09 17:55:22 +00:00

143 lines
4.8 KiB
JavaScript

OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise
OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorGreen"
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorRed"
OpMemberName %_UniformBuffer 2 "testMatrix2x2"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
OpName %main "main"
OpName %ok "ok"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 32
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 ColMajor
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 MatrixStride 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %10 Binding 0
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %31 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %39 RelaxedPrecision
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
OpDecorate %41 RelaxedPrecision
OpDecorate %42 RelaxedPrecision
OpDecorate %43 RelaxedPrecision
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
OpDecorate %53 RelaxedPrecision
OpDecorate %57 RelaxedPrecision
OpDecorate %66 RelaxedPrecision
OpDecorate %75 RelaxedPrecision
OpDecorate %78 RelaxedPrecision
OpDecorate %79 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%v2float = OpTypeVector %float 2
%mat2v2float = OpTypeMatrix %v2float 2
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %mat2v2float
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
%void = OpTypeVoid
%17 = OpTypeFunction %void
%float_0 = OpConstant %float 0
%20 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
%24 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
%_ptr_Function_bool = OpTypePointer Function %bool
%true = OpConstantTrue %bool
%false = OpConstantFalse %bool
%_ptr_Uniform_mat2v2float = OpTypePointer Uniform %mat2v2float
%int = OpTypeInt 32 1
%int_2 = OpConstant %int 2
%float_1 = OpConstant %float 1
%float_2 = OpConstant %float 2
%float_3 = OpConstant %float 3
%float_4 = OpConstant %float 4
%48 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_2 %float_3 %float_4
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int_0 = OpConstant %int 0
%int_1 = OpConstant %int 1
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %17
%18 = OpLabel
%21 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %21 %20
%23 = OpFunctionCall %v4float %main %21
OpStore %sk_FragColor %23
OpReturn
OpFunctionEnd
%main = OpFunction %v4float None %24
%25 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%26 = OpLabel
%ok = OpVariable %_ptr_Function_bool Function
%67 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
OpStore %ok %true
%31 = OpLoad %bool %ok
OpSelectionMerge %33 None
OpBranchConditional %31 %32 %33
%32 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_mat2v2float %10 %int_2
%38 = OpLoad %mat2v2float %34
%39 = OpCompositeExtract %float %38 0 0
%40 = OpCompositeExtract %float %38 0 1
%41 = OpCompositeExtract %float %38 1 0
%42 = OpCompositeExtract %float %38 1 1
%43 = OpCompositeConstruct %v4float %39 %40 %41 %42
%49 = OpFOrdEqual %v4bool %43 %48
%51 = OpAll %bool %49
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%52 = OpPhi %bool %false %26 %51 %32
OpStore %ok %52
%53 = OpLoad %bool %ok
OpSelectionMerge %55 None
OpBranchConditional %53 %54 %55
%54 = OpLabel
%56 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_mat2v2float %10 %int_2
%57 = OpLoad %mat2v2float %56
%58 = OpCompositeExtract %float %57 0 0
%59 = OpCompositeExtract %float %57 0 1
%60 = OpCompositeExtract %float %57 1 0
%61 = OpCompositeExtract %float %57 1 1
%62 = OpCompositeConstruct %v4float %58 %59 %60 %61
%63 = OpFOrdEqual %v4bool %62 %48
%64 = OpAll %bool %63
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%65 = OpPhi %bool %false %33 %64 %54
OpStore %ok %65
%66 = OpLoad %bool %ok
OpSelectionMerge %71 None
OpBranchConditional %66 %69 %70
%69 = OpLabel
%72 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%75 = OpLoad %v4float %72
OpStore %67 %75
OpBranch %71
%70 = OpLabel
%76 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%78 = OpLoad %v4float %76
OpStore %67 %78
OpBranch %71
%71 = OpLabel
%79 = OpLoad %v4float %67
OpReturnValue %79
OpFunctionEnd