skia2/tests/sksl/intrinsics/AbsFloat.asm.frag
John Stiles 721a07f5f6 Optimize away self comparisons in SPIR-V.
(This mirrors an optimization performed in the constant folder.)

Expressions like `OpIEqual %20 %20` or `OpFUnordNotEqual %15 %15` can be
replaced by `true` or `false` on sight. The GLSL spec makes it clear
that checking for NaN is optional:

4.7.1 Range and Precision
"... NaNs are not required to be generated. Support for signaling NaNs
is not required and exceptions are never raised. Operations and built-in
functions that operate on a NaN are not required to return a NaN as the
result."

Change-Id: I2e29b659a73582e9ade0eb61f70f7d362a007c50
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/531550
Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
Auto-Submit: John Stiles <johnstiles@google.com>
Reviewed-by: Brian Osman <brianosman@google.com>
Commit-Queue: Brian Osman <brianosman@google.com>
2022-04-19 16:10:03 +00:00

167 lines
5.3 KiB
JavaScript

OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise
OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "testInputs"
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorGreen"
OpMemberName %_UniformBuffer 2 "colorRed"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
OpName %main "main"
OpName %expected "expected"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 32
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %10 Binding 0
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %100 RelaxedPrecision
OpDecorate %103 RelaxedPrecision
OpDecorate %104 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %v4float
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
%void = OpTypeVoid
%15 = OpTypeFunction %void
%float_0 = OpConstant %float 0
%v2float = OpTypeVector %float 2
%19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
%23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%float_1_25 = OpConstant %float 1.25
%float_0_75 = OpConstant %float 0.75
%float_2_25 = OpConstant %float 2.25
%31 = OpConstantComposite %v4float %float_1_25 %float_0 %float_0_75 %float_2_25
%false = OpConstantFalse %bool
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%v2bool = OpTypeVector %bool 2
%v3float = OpTypeVector %float 3
%v3bool = OpTypeVector %bool 3
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%true = OpConstantTrue %bool
%79 = OpConstantComposite %v2float %float_1_25 %float_0
%86 = OpConstantComposite %v3float %float_1_25 %float_0 %float_0_75
%int_1 = OpConstant %int 1
%int_2 = OpConstant %int 2
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %15
%16 = OpLabel
%20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %20 %19
%22 = OpFunctionCall %v4float %main %20
OpStore %sk_FragColor %22
OpReturn
OpFunctionEnd
%main = OpFunction %v4float None %23
%24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%25 = OpLabel
%expected = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%94 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
OpStore %expected %31
%34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%38 = OpLoad %v4float %34
%39 = OpCompositeExtract %float %38 0
%33 = OpExtInst %float %1 FAbs %39
%40 = OpFOrdEqual %bool %33 %float_1_25
OpSelectionMerge %42 None
OpBranchConditional %40 %41 %42
%41 = OpLabel
%44 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%45 = OpLoad %v4float %44
%46 = OpVectorShuffle %v2float %45 %45 0 1
%43 = OpExtInst %v2float %1 FAbs %46
%47 = OpVectorShuffle %v2float %31 %31 0 1
%48 = OpFOrdEqual %v2bool %43 %47
%50 = OpAll %bool %48
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%51 = OpPhi %bool %false %25 %50 %41
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %53
%52 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%56 = OpLoad %v4float %55
%57 = OpVectorShuffle %v3float %56 %56 0 1 2
%54 = OpExtInst %v3float %1 FAbs %57
%59 = OpVectorShuffle %v3float %31 %31 0 1 2
%60 = OpFOrdEqual %v3bool %54 %59
%62 = OpAll %bool %60
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%63 = OpPhi %bool %false %42 %62 %52
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %65
%64 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%68 = OpLoad %v4float %67
%66 = OpExtInst %v4float %1 FAbs %68
%69 = OpFOrdEqual %v4bool %66 %31
%71 = OpAll %bool %69
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%72 = OpPhi %bool %false %53 %71 %64
OpSelectionMerge %74 None
OpBranchConditional %72 %73 %74
%73 = OpLabel
OpBranch %74
%74 = OpLabel
%76 = OpPhi %bool %false %65 %true %73
OpSelectionMerge %78 None
OpBranchConditional %76 %77 %78
%77 = OpLabel
%80 = OpVectorShuffle %v2float %31 %31 0 1
%81 = OpFOrdEqual %v2bool %79 %80
%82 = OpAll %bool %81
OpBranch %78
%78 = OpLabel
%83 = OpPhi %bool %false %74 %82 %77
OpSelectionMerge %85 None
OpBranchConditional %83 %84 %85
%84 = OpLabel
%87 = OpVectorShuffle %v3float %31 %31 0 1 2
%88 = OpFOrdEqual %v3bool %86 %87
%89 = OpAll %bool %88
OpBranch %85
%85 = OpLabel
%90 = OpPhi %bool %false %78 %89 %84
OpSelectionMerge %92 None
OpBranchConditional %90 %91 %92
%91 = OpLabel
OpBranch %92
%92 = OpLabel
%93 = OpPhi %bool %false %85 %true %91
OpSelectionMerge %97 None
OpBranchConditional %93 %95 %96
%95 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%100 = OpLoad %v4float %98
OpStore %94 %100
OpBranch %97
%96 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%103 = OpLoad %v4float %101
OpStore %94 %103
OpBranch %97
%97 = OpLabel
%104 = OpLoad %v4float %94
OpReturnValue %104
OpFunctionEnd