skia2/tests/sksl/shared/ResizeMatrix.asm.frag
John Stiles ffc9dec755 Eliminate redundant loads following stores.
We now have two functions `writeOpLoad` and `writeOpStore` which are
in charge of writing SpvOpLoad and SpvOpStore instructions.
`writeOpStore` also keeps track of pointer stores in a "store cache."
Subsequent loads from that same pointer will be found in the cache and
will return the value stored in that pointer instead.

Such a cache definitely cannot work in the face of control flow, so we
make the following concessions:
- `pruneReachableOps` is now `pruneConditionalOps`. Any pointers that
  are altered inside a potentially-unreachable block are cleared from
  the cache entirely.
- The entire store cache is cleared at all OpLabels within a loop.

The cache also cannot work in the presence of swizzled stores, so we
make another significant concession:
- The entire store cache is cleared whenever we store into a non-memory
  pointer (e.g., assigning into a swizzled LValue, such as `foo.xz`).

Despite these significant limitations, this manages to dramatically
shrink many real-world examples.

Change-Id: I0981a0cf7b45b064e153e9ada271494c8e00cad5
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/530054
Reviewed-by: Brian Osman <brianosman@google.com>
Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
Auto-Submit: John Stiles <johnstiles@google.com>
2022-04-18 14:57:48 +00:00

169 lines
6.2 KiB
JavaScript

OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise
OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorGreen"
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorRed"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
OpName %main "main"
OpName %result "result"
OpName %a "a"
OpName %b "b"
OpName %c "c"
OpName %d "d"
OpName %e "e"
OpName %f "f"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %10 Binding 0
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %107 RelaxedPrecision
OpDecorate %110 RelaxedPrecision
OpDecorate %111 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
%void = OpTypeVoid
%15 = OpTypeFunction %void
%float_0 = OpConstant %float 0
%v2float = OpTypeVector %float 2
%19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
%23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%mat2v2float = OpTypeMatrix %v2float 2
%_ptr_Function_mat2v2float = OpTypePointer Function %mat2v2float
%float_1 = OpConstant %float 1
%v3float = OpTypeVector %float 3
%33 = OpConstantComposite %v3float %float_1 %float_0 %float_0
%34 = OpConstantComposite %v3float %float_0 %float_1 %float_0
%35 = OpConstantComposite %v3float %float_0 %float_0 %float_1
%mat3v3float = OpTypeMatrix %v3float 3
%37 = OpConstantComposite %mat3v3float %33 %34 %35
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%48 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_0
%49 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_1 %float_0 %float_0
%50 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_1 %float_0
%51 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_1
%mat4v4float = OpTypeMatrix %v4float 4
%53 = OpConstantComposite %mat4v4float %48 %49 %50 %51
%_ptr_Function_mat3v3float = OpTypePointer Function %mat3v3float
%_ptr_Function_v3float = OpTypePointer Function %v3float
%73 = OpConstantComposite %v2float %float_1 %float_0
%74 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_1
%75 = OpConstantComposite %mat2v2float %73 %74
%_ptr_Function_mat4v4float = OpTypePointer Function %mat4v4float
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%float_6 = OpConstant %float 6
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int_1 = OpConstant %int 1
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %15
%16 = OpLabel
%20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %20 %19
%22 = OpFunctionCall %v4float %main %20
OpStore %sk_FragColor %22
OpReturn
OpFunctionEnd
%main = OpFunction %v4float None %23
%24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%25 = OpLabel
%result = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%a = OpVariable %_ptr_Function_mat2v2float Function
%b = OpVariable %_ptr_Function_mat2v2float Function
%c = OpVariable %_ptr_Function_mat3v3float Function
%d = OpVariable %_ptr_Function_mat3v3float Function
%e = OpVariable %_ptr_Function_mat4v4float Function
%f = OpVariable %_ptr_Function_mat2v2float Function
%101 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
OpStore %result %float_0
%38 = OpVectorShuffle %v2float %33 %33 0 1
%39 = OpVectorShuffle %v2float %34 %34 0 1
%40 = OpCompositeConstruct %mat2v2float %38 %39
OpStore %a %40
%43 = OpAccessChain %_ptr_Function_v2float %a %int_0
%44 = OpLoad %v2float %43
%45 = OpCompositeExtract %float %44 0
%46 = OpFAdd %float %float_0 %45
OpStore %result %46
%54 = OpVectorShuffle %v2float %48 %48 0 1
%55 = OpVectorShuffle %v2float %49 %49 0 1
%56 = OpCompositeConstruct %mat2v2float %54 %55
OpStore %b %56
%57 = OpAccessChain %_ptr_Function_v2float %b %int_0
%58 = OpLoad %v2float %57
%59 = OpCompositeExtract %float %58 0
%60 = OpFAdd %float %46 %59
OpStore %result %60
%63 = OpVectorShuffle %v3float %48 %48 0 1 2
%64 = OpVectorShuffle %v3float %49 %49 0 1 2
%65 = OpVectorShuffle %v3float %50 %50 0 1 2
%66 = OpCompositeConstruct %mat3v3float %63 %64 %65
OpStore %c %66
%67 = OpAccessChain %_ptr_Function_v3float %c %int_0
%69 = OpLoad %v3float %67
%70 = OpCompositeExtract %float %69 0
%71 = OpFAdd %float %60 %70
OpStore %result %71
OpStore %d %37
%76 = OpAccessChain %_ptr_Function_v3float %d %int_0
%77 = OpLoad %v3float %76
%78 = OpCompositeExtract %float %77 0
%79 = OpFAdd %float %71 %78
OpStore %result %79
OpStore %e %53
%82 = OpAccessChain %_ptr_Function_v4float %e %int_0
%84 = OpLoad %v4float %82
%85 = OpCompositeExtract %float %84 0
%86 = OpFAdd %float %79 %85
OpStore %result %86
%88 = OpVectorShuffle %v3float %48 %48 0 1 2
%89 = OpVectorShuffle %v3float %49 %49 0 1 2
%90 = OpVectorShuffle %v3float %50 %50 0 1 2
%91 = OpCompositeConstruct %mat3v3float %88 %89 %90
%92 = OpVectorShuffle %v2float %88 %88 0 1
%93 = OpVectorShuffle %v2float %89 %89 0 1
%94 = OpCompositeConstruct %mat2v2float %92 %93
OpStore %f %94
%95 = OpAccessChain %_ptr_Function_v2float %f %int_0
%96 = OpLoad %v2float %95
%97 = OpCompositeExtract %float %96 0
%98 = OpFAdd %float %86 %97
OpStore %result %98
%100 = OpFOrdEqual %bool %98 %float_6
OpSelectionMerge %104 None
OpBranchConditional %100 %102 %103
%102 = OpLabel
%105 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%107 = OpLoad %v4float %105
OpStore %101 %107
OpBranch %104
%103 = OpLabel
%108 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%110 = OpLoad %v4float %108
OpStore %101 %110
OpBranch %104
%104 = OpLabel
%111 = OpLoad %v4float %101
OpReturnValue %111
OpFunctionEnd