skia2/tests/sksl/intrinsics/RoundEven.asm.frag
John Stiles 368166262a Add trunc/round/roundEven SKSL ES3 public APIs.
Improved tests caught a longstanding bug in the compile-time
optimization logic for round/roundEven. These would *always* round to an
even number even when it didn't make sense to do so. (e.g. 3.1 would
round to 4.)

RoundEven isn't available in lower shader models of Direct3D;
SPIRV-Cross throws if it's unavailable. We may need a caps bit for this.

Change-Id: I3cc50238a2116b8d4e2c4059730d8b5cfb2bb056
Bug: skia:12022, skia:12352
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/441078
Auto-Submit: John Stiles <johnstiles@google.com>
Reviewed-by: Brian Osman <brianosman@google.com>
Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
2021-08-23 15:44:15 +00:00

147 lines
4.9 KiB
JavaScript

OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise
OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "testInputs"
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorGreen"
OpMemberName %_UniformBuffer 2 "colorRed"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
OpName %main "main"
OpName %expectedA "expectedA"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 32
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %10 Binding 0
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %39 RelaxedPrecision
OpDecorate %43 RelaxedPrecision
OpDecorate %45 RelaxedPrecision
OpDecorate %46 RelaxedPrecision
OpDecorate %54 RelaxedPrecision
OpDecorate %56 RelaxedPrecision
OpDecorate %57 RelaxedPrecision
OpDecorate %66 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 RelaxedPrecision
OpDecorate %80 RelaxedPrecision
OpDecorate %83 RelaxedPrecision
OpDecorate %84 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %v4float
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
%void = OpTypeVoid
%15 = OpTypeFunction %void
%v2float = OpTypeVector %float 2
%float_0 = OpConstant %float 0
%19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
%23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%float_n1 = OpConstant %float -1
%float_1 = OpConstant %float 1
%float_2 = OpConstant %float 2
%31 = OpConstantComposite %v4float %float_n1 %float_0 %float_1 %float_2
%false = OpConstantFalse %bool
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%47 = OpConstantComposite %v2float %float_n1 %float_0
%v2bool = OpTypeVector %bool 2
%v3float = OpTypeVector %float 3
%59 = OpConstantComposite %v3float %float_n1 %float_0 %float_1
%v3bool = OpTypeVector %bool 3
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%int_1 = OpConstant %int 1
%int_2 = OpConstant %int 2
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %15
%16 = OpLabel
%20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %20 %19
%22 = OpFunctionCall %v4float %main %20
OpStore %sk_FragColor %22
OpReturn
OpFunctionEnd
%main = OpFunction %v4float None %23
%24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%25 = OpLabel
%expectedA = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%74 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
OpStore %expectedA %31
%34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%38 = OpLoad %v4float %34
%39 = OpCompositeExtract %float %38 0
%33 = OpExtInst %float %1 RoundEven %39
%40 = OpFOrdEqual %bool %33 %float_n1
OpSelectionMerge %42 None
OpBranchConditional %40 %41 %42
%41 = OpLabel
%44 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%45 = OpLoad %v4float %44
%46 = OpVectorShuffle %v2float %45 %45 0 1
%43 = OpExtInst %v2float %1 RoundEven %46
%48 = OpFOrdEqual %v2bool %43 %47
%50 = OpAll %bool %48
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%51 = OpPhi %bool %false %25 %50 %41
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %53
%52 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%56 = OpLoad %v4float %55
%57 = OpVectorShuffle %v3float %56 %56 0 1 2
%54 = OpExtInst %v3float %1 RoundEven %57
%60 = OpFOrdEqual %v3bool %54 %59
%62 = OpAll %bool %60
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%63 = OpPhi %bool %false %42 %62 %52
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %65
%64 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%68 = OpLoad %v4float %67
%66 = OpExtInst %v4float %1 RoundEven %68
%69 = OpLoad %v4float %expectedA
%70 = OpFOrdEqual %v4bool %66 %69
%72 = OpAll %bool %70
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%73 = OpPhi %bool %false %53 %72 %64
OpSelectionMerge %77 None
OpBranchConditional %73 %75 %76
%75 = OpLabel
%78 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%80 = OpLoad %v4float %78
OpStore %74 %80
OpBranch %77
%76 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%83 = OpLoad %v4float %81
OpStore %74 %83
OpBranch %77
%77 = OpLabel
%84 = OpLoad %v4float %74
OpReturnValue %84
OpFunctionEnd