skia2/tests/sksl/inliner/ExponentialGrowth.glsl
John Stiles e8b5a73b56 Remove extraneous line-breaks in generated GLSL/Metal code.
I ran into an issue in an upcoming CL which generated a particularly
ugly switch statement:

    switch (x) {
        default:
             discard;}

So I cleaned this up, and while resolving this issue, managed to improve
a bunch of existing codegen as well. The formatting change has been
split out to a separate CL since it impacts so many golden outputs.

Change-Id: I7a6be29903c47560dcc7f6acd3ef15fd0c5c3c50
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/384179
Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
Auto-Submit: John Stiles <johnstiles@google.com>
Reviewed-by: Ethan Nicholas <ethannicholas@google.com>
2021-03-12 18:39:57 +00:00

582 lines
13 KiB
GLSL

out vec4 sk_FragColor;
void fn6() {
sk_FragColor.x = 0.0;
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void fn7() {
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fnE();
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fnF();
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fnJ();
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void fnL() {
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void fnM() {
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fnL();
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}
void fnN() {
fnM();
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}
void main() {
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}