38 lines
630 B
GLSL
38 lines
630 B
GLSL
|
#version 310 es
|
||
|
precision mediump float;
|
||
|
precision highp int;
|
||
|
|
||
|
layout(location = 0) out highp vec4 _GLF_color;
|
||
|
|
||
|
void main()
|
||
|
{
|
||
|
for (;;)
|
||
|
{
|
||
|
bool _32;
|
||
|
for (;;)
|
||
|
{
|
||
|
if (gl_FragCoord.x != gl_FragCoord.x)
|
||
|
{
|
||
|
_32 = true;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
if (false)
|
||
|
{
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
_32 = false;
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
if (_32)
|
||
|
{
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
_GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|