SPIRV-Cross/reference/shaders-no-opt/vert/io-blocks.force-flattened-io.vert

26 lines
417 B
GLSL
Raw Normal View History

#version 450
struct Foo
{
vec4 bar[2];
vec4 baz[2];
};
out vec4 _14_foo_bar[2];
out vec4 _14_foo_baz[2];
out vec4 _14_foo2_bar[2];
out vec4 _14_foo2_baz[2];
out vec4 foo3_bar[2];
out vec4 foo3_baz[2];
void main()
{
_14_foo_bar[0] = vec4(1.0);
_14_foo_baz[1] = vec4(2.0);
_14_foo2_bar[0] = vec4(3.0);
_14_foo2_baz[1] = vec4(4.0);
foo3_bar[0] = vec4(5.0);
foo3_baz[1] = vec4(6.0);
}