Add test case for continue out of switch default block.
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de365f2e21
commit
a985ac9499
@ -0,0 +1,68 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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precision highp int;
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layout(location = 0) out vec4 fragColor;
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vec4 _83;
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void main()
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{
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mediump int _18 = int(_83.x);
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highp vec4 _85;
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||||
_85 = _83;
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||||
highp vec4 _92;
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||||
for (int _84 = 0; _84 < _18; _85 = _92, _84++)
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||||
{
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||||
highp vec4 _86;
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||||
switch (_18)
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||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
highp vec4 _76 = _85;
|
||||
_76.y = 0.0;
|
||||
_86 = _76;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case 1:
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||||
{
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||||
highp vec4 _78 = _85;
|
||||
_78.y = 1.0;
|
||||
_86 = _78;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
int _87;
|
||||
highp vec4 _91;
|
||||
_91 = _85;
|
||||
_87 = 0;
|
||||
mediump int _50;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
_50 = _87 + 1;
|
||||
if (_87 < _18)
|
||||
{
|
||||
highp vec4 _74 = _91;
|
||||
_74.y = _91.y + 0.5;
|
||||
_91 = _74;
|
||||
_87 = _50;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_92 = _91;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
highp vec4 _82 = _86;
|
||||
_82.y = _86.y + 0.5;
|
||||
_92 = _82;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
fragColor = _85;
|
||||
}
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||||
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@ -0,0 +1,50 @@
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||||
#version 310 es
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||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp int;
|
||||
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||||
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
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||||
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||||
void main()
|
||||
{
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||||
vec4 f4;
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||||
mediump int c = int(f4.x);
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||||
for (mediump int j = 0; j < c; j++)
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||||
{
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||||
switch (c)
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||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
f4.y = 0.0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
f4.y = 1.0;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
default:
|
||||
{
|
||||
mediump int i = 0;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
mediump int _48 = i;
|
||||
mediump int _50 = _48 + 1;
|
||||
i = _50;
|
||||
if (_48 < c)
|
||||
{
|
||||
f4.y += 0.5;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
f4.y += 0.5;
|
||||
}
|
||||
fragColor = f4;
|
||||
}
|
||||
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34
shaders/frag/loop-dominator-and-switch-default.frag
Normal file
34
shaders/frag/loop-dominator-and-switch-default.frag
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
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||||
#version 310 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec4 f4;
|
||||
int c = int(f4.x);
|
||||
|
||||
for (int j = 0; j < c; j++)
|
||||
{
|
||||
switch (c)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
f4.y = 0.0;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
f4.y = 1.0;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (i++ < c) {
|
||||
f4.y += 0.5;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
f4.y += 0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fragColor = f4;
|
||||
}
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