skia2/tests/sksl/inliner/InlineWithNestedBigCalls.glsl

78 lines
976 B
Plaintext
Raw Normal View History

out vec4 sk_FragColor;
vec4 main() {
float _0_x = 12345.0;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
_0_x = 0.0;
float _1_x = _0_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
_1_x = 1.0;
return vec3(vec2(_1_x), 0.0).zxzy;
}