skia2/tests/sksl/shared/golden/SwizzleConstants.glsl

32 lines
1.2 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

out vec4 sk_FragColor;
void main() {
vec4 v = vec4(sqrt(1.0));
sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v.xy, 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec2(v.x, 1.0), 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec2(v.y, 0.0).yx, 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v.xyz, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(v.xy, 1.0), 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(v.xz, 0.0).xzy, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(v.x, 1.0, 0.0), 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(v.yz, 1.0).zxy, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(v.y, 0.0, 1.0).yxz, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec2(v.z, 1.0).yyx, 1.0);
sk_FragColor = v;
sk_FragColor = vec4(v.xyz, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v.xyw, 0.0).xywz;
sk_FragColor = vec4(v.xy, 1.0, 0.0);
sk_FragColor = vec4(v.xzw, 1.0).xwyz;
sk_FragColor = vec4(v.xz, 0.0, 1.0).xzyw;
sk_FragColor = vec3(v.xw, 1.0).xzzy;
sk_FragColor = vec3(v.x, 1.0, 0.0).xyzy;
sk_FragColor = vec4(v.yzw, 1.0).wxyz;
sk_FragColor = vec4(v.yz, 0.0, 1.0).zxyw;
sk_FragColor = vec4(v.yw, 0.0, 1.0).zxwy;
sk_FragColor = vec2(v.y, 1.0).yxyy;
sk_FragColor = vec3(v.zw, 0.0).zzxy;
sk_FragColor = vec3(v.z, 0.0, 1.0).yyxz;
sk_FragColor = vec3(v.w, 0.0, 1.0).yzzx;
}