skia2/tests/sksl/blend/BlendDifferenceStandaloneSettings.glsl

8 lines
199 B
Plaintext
Raw Normal View History

out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 src;
uniform vec4 dst;
void main() {
sk_FragColor = vec4((src.xyz + dst.xyz) - 2.0 * min(src.xyz * dst.w, dst.xyz * src.w), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}