out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorGreen;
vec4 main() {
float huge = (((((((((9.0000007644071214e+35 * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0;
int hugeI = int((((((((((((((((((((1073741824 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2);
uint hugeU = ((((((((((((((((((2147483648u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u;
int hugeS = ((((((((((((((((16384 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2;
uint hugeUS = (((((((((((((((32768u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u;
int hugeNI = int(((((((((((((((((((-2147483648 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2);
int hugeNS = (((((((((((((((-32768 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2;
return ((((((colorGreen * clamp(huge, 0.0, 1.0)) * clamp(float(hugeI), 0.0, 1.0)) * clamp(float(hugeU), 0.0, 1.0)) * clamp(float(hugeS), 0.0, 1.0)) * clamp(float(hugeUS), 0.0, 1.0)) * clamp(float(hugeNI), 0.0, 1.0)) * clamp(float(hugeNS), 0.0, 1.0);
}