skia2/tests/sksl/shared/golden/ShortCircuitBoolFolding.glsl

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out vec4 sk_FragColor;
void main() {
bool expr1 = gl_FragCoord.x > 0.0;
bool expr2 = gl_FragCoord.y > 0.0;
if (expr1) {
sk_FragColor.x = 1.0;
} else if (!expr1) {
sk_FragColor.x = 3.0;
} else if (expr2) {
sk_FragColor.x = 4.0;
} else if (expr2) {
sk_FragColor.x = 5.0;
} else {
sk_FragColor.x = 6.0;
}
if (expr1) {
sk_FragColor.x = 1.0;
} else if (!expr1) {
sk_FragColor.x = 3.0;
} else if (expr2) {
sk_FragColor.x = 4.0;
} else if (expr2) {
sk_FragColor.x = 5.0;
} else {
sk_FragColor.x = 6.0;
}
}