skia2/tests/sksl/shared/golden/SwizzleByIndex.glsl

36 lines
632 B
Plaintext
Raw Normal View History

out vec4 sk_FragColor;
void main() {
ivec4 _0_i;
vec4 _1_v;
float _2_x;
float _3_y;
float _4_z;
float _5_w;
_0_i = ivec4(int(sqrt(1.0)));
_1_v = vec4(sqrt(1.0));
_2_x = _1_v[_0_i.x];
_3_y = _1_v[_0_i.y];
_4_z = _1_v[_0_i.z];
_5_w = _1_v[_0_i.w];
sk_FragColor = vec4(_2_x, _3_y, _4_z, _5_w);
vec4 _6_v;
float _7_x;
float _8_y;
float _9_z;
float _10_w;
_6_v = vec4(sqrt(1.0));
_7_x = _6_v.x;
_8_y = _6_v.y;
_9_z = _6_v.z;
_10_w = _6_v.w;
sk_FragColor = vec4(_7_x, _8_y, _9_z, _10_w);
sk_FragColor = vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0);
}